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复仇祸害剧情

丹尼·桑德斯是一个野心勃勃的房地产开发商,他有着满脑子的远大志向和宏伟目标。这次,他来到了俄勒冈州的野外,这里是未经开发的处女地。到处都是俊秀的森林和活泼的野生动物。可是在丹尼·桑德斯的眼中,森林不过是他事业的绊脚石,他决定要把这个森林全部毁掉,然后再上面修建购物中心、写字楼、高档住宅区和娱乐场所。不过丹尼......[详细]

复仇祸害精彩对白

复仇祸害幕后花絮

  杂糅现实和想象

  《复仇祸害》这个电影项目的启动开始于2004年,故事来源于2004年南加州的森林大火。在那出森林大火中,许多野生动物失去了自己赖以生存的家园,在电视上看到这条消息之后,迈克尔·卡南斯和乔什·吉尔伯特不约而同地想到了本片的情节:被迫要失去自己家园的动物,要对人类展开反戈一击。其实类似的情节在宫崎骏的《百变狸猫》里早已有过展现,但是这两位编剧是齐了心地要把《复仇祸害》打造成一部喜剧片。

  “我们总是在考虑,要是人类委屈了动物,他们会怎么样,”卡南斯说:“这些同样是大自然精华的动物,会不会做出什么令我们吃惊的举动呢?大自然母亲把斗争的矛头指向人类,这就可以创作出喜剧的一种可能。”参与了剧本编写工作的制片人基斯·哥德堡说:“我觉得我们选对了本子和路数,这种动物大反击人类的故事听起来像是一个恐怖片,但是我们却要把它制作成一部全家欢的喜剧。看起来这样的电影会很有看点。”

  当影片的剧本写到一个开发商来到森林里搞开发的时候,一个真实的故事走到了卡南斯的面前。丹尼·桑德斯,房地产开发商,被他的老板派遣到了一处原始森林的边上,公司计划在这里建成一座奢华的公寓会馆外加一个大型的购物中心。要启动这个工程,需要挖掘机在森林中挖出一大块平地。可是工程开工之后,桑德斯却发现这里的动物似乎并不准备搬迁。有了这么个大致的故事框架之后,制片人罗伯特·西蒙斯招聘来了罗杰·昆宝做影片的导演。昆宝说:“丹很快就意识到这么开挖森林是不行的,于是他便想走进灰色地带,用一种模棱两可的办法解决问题。这是一个我期待已久的剧本,也是一个超乎想象的剧本。首先,是剧本里透露出来的环保意味,我觉得这是现在电影里最需要的,而且环保的话题还和动作喜剧联系在了一起,这更为难能可贵了;其次是家庭性的角色设置,我在小的时候就非常喜欢讲述家庭故事的影片,做了导演后,家庭戏也是我的最爱--在某种程度上,这部电影是我的一个机会,意味它把这两种我梦寐以求的元素结合在了一起。”

  让动物来表演

  罗杰·昆宝一开始就很明白,这部电影成败的关键不是找来了布兰登·费舍和当年的性感偶像波姬·小丝,而是影片里的那些动物。它们的表演才是吸引人眼球的、才是真正能让人开怀和捧腹的。影片的执行制片人艾拉·舒曼从一开始就笃信,在影片中出现的一定要是有血有肉的动物。他说:“虽然现在的电脑特效非常发达,虽然有很多利用CGI技术制作小动物并且获得成功的影片,但是那些电脑动物却是被赋予了人类行为和习惯的怪胎,它们根本不是动物,只是一些代码和程序。我希望在影片里出现的动物有着自然的行为和动作,所以我们需要的是活生生的动物。”

  基于这种考虑,剧组找到了好莱坞功勋的动物训练师肯·贝格斯和他的动物们。可是刚刚拿到剧本,肯·贝格斯就几乎要拒绝罗杰·昆宝的邀请。他说:“我确信这是一部‘动画’片,影片中为动物设计的动作和行为不是真的动物。在这个片子里,这些动物做尽了一切人类做的事情--除了交谈。虽然还有动物性,但是这不是真的动物。”不过罗杰·昆宝却坚持一定要用真的动物,想尽了一切办法之后,贝格斯找到了一条中庸之道:对剧本进行一定的修改,好让影片中的动物更具有动物性而不是人类的属性。贝格斯说:“比如说剧本里原来给臭鼬安排了不少活儿,其实臭鼬是一种生性胆小而且活动范围很有限的动物,所以我们只好把臭鼬的戏转到了浣熊身上。我还为影片增添了一些动物,像是水獭、火鸡等等,这样影片才丰富。”

  不过,在影片开拍前,所有的计划都是纸上谈兵,等到影片开拍后,意想之外的麻烦才接踵而至--影片里的动物英雄浣熊史酷比掉了链子。影片的设计中,它需要两条腿走路,可是这只浣熊从来不会这么行走。无奈之下,贝格斯开始在片场临时训练史酷比走路。在食物的诱惑下,史酷比学的很快。几天中它学会了走路、拔插头、朝人群丢橡果等等。解决了浣熊这个老大难问题之后,臭鼬、松树、火鸡等等小动物的问题也就不在话下了。影片中最危险的动物是一只熊,这个庞然大物来到剧组时,所有人心里都非常紧张,生怕出了什么意外。乃至是经验丰富的贝格斯也不敢掉以轻心,他说:“哪怕是训练有素、从小就被人饲养的动物也还有兽性的一面。熊永远是熊,它不可能那么服帖和听话。”

  寻找外景地

  影片的主要的拍摄地是俄勒冈州的石泉镇--丹尼·桑德斯的家乡。在这里,开发商们建筑了一系列豪宅,这些豪宅为影片制造了不小的麻烦。制片人舒曼说:“影片需要在路的尽头有一片树林,故事里的开发商就是要在这里盖一个商业区。在影片的开始,这里只能有一栋小小的木头房子。这篇树林需要处于一种原始的状态中要让人一眼看上去就明白有很多动物在这里生活了很久没被打扰了。”

  可是豪宅林立的石泉镇实在不适合影片的拍摄,为了能找到一片树林,影片的美工开始大范围地寻找合适的外景地。最后,他们在马萨诸塞州的托普斯菲尔德找到了一片6500平米的树林。罗杰·昆宝说:“太棒了,这就是我心中完美的外景地。这里除了树之外,什么都没有。我们只需要在这里盖一间样板房就可以拍摄了。而且这个地方距离波士顿只有20英里,剧组的生活和工作也很方便。”找到了合适的外景地之后,剧组开始搭建板房。美工依照着修旧如旧的原则为这栋房子设计了很多“上了岁数”的小道具:孩子的玩具、过了气的家具和颇具怀旧风格的陈设等等。

  “当我第一次读到剧本时,我便觉得这不是一部服装上的大戏,”影片的服装设计亚历山德拉·维尔克说:“不过有两个东西一下子跳进我的脑子--鸟粪和泥浆。在很多场景中布兰登·费舍的角色都会被动物袭击,所以要把他的衣服搞得脏兮兮的最好。因为我曾经长期在绿幕前工作,所以我以往的服装设计中没有太多的绿色,这次换成了实景拍摄,我特意做了一点绿颜色服装的尝试。这次设计工作中最让我难以忘怀的就是给波姬·小丝设计衣服了。她从孩提时代起就是一代流行偶像,所以给她设计衣服并不是什么太难的事。不过在影片中,她可没有太过花俏和跨装的服装,因为她的角色是一个教师,但是她又是一个从大城市芝加哥来的时髦女郎,自然也不能太土冒。所以我选择了一些干练却不失优雅的服装搭配。总之,能给波姬·小丝‘穿衣服’,我觉得非常开心。”

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