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  • 官方网站:http://disney.go.com/tron/

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创:战纪剧情

主人公是27岁的“萨姆”(Sam Flynn),他是第一部里“凯文·弗林”的儿子,由加内特·赫德兰扮演。 萨姆·弗林为了寻找失踪多年的父亲,和女友(奥利维亚·王尔德 饰)一起也进入了格斗游戏中,然后见到了在这个“电子世界”生活了25年的父亲,之后3人共同展开一段生死大冒险。 杰夫&midd......[详细]

创:战纪精彩片段(6个)

创:战纪获奖信息

  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳特效(提名)艾里克·巴巴 Eric Barba (Eric Barba)|Steve Pr
  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳服装(提名)Michael Wilkinson
  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳男配角(提名)加内特·赫德兰 Garrett Hedlund
  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳科幻电影(提名)
  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳艺术指导达伦·吉尔福德 Darren Gilford
  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳男主角杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges
  • 2011年第20届MTV电影奖 2011 MTV Movie AwardsMTV电影奖-最具突破演员(提名)奥利维亚·王尔德 Olivia Wilde
  • 2011年第83届奥斯卡金像奖 The 83rd Annual Academy Awards奥斯卡奖-最佳音效剪辑(提名)Addison Teague|Gwendolyn Yates Whittle
  • 2011年第37届美国电影电视土星奖 The 37th Saturn Awards土星奖-最佳配乐(提名)愚蠢朋克乐队 Daft Punk

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创:战纪精彩对白

  Alan Bradley: I promised you that if I ever got any information about your dad, I'd tell you first, right? I was paged last night; came from your dad's office at the arcade.

  Sam Flynn: So?

  Alan Bradley: "So?" That number has been disconnected for twenty years! Two nights before he disappeared, he came to my house. He said he was about to change everything - science, medicine, religion. He wouldn't have left that, Sam. He wouldn't have left you.

  阿兰·布莱迪:“我答应你,如果有一天我有你爸爸的任何消息,我都会第一时间告诉你,好吗?昨晚我就已经烦了,从你爸爸的办公室出来的时候开始。”

  萨姆·弗林:“那?”

  阿兰·布莱迪:“‘那?’这个词我已经20年没听到了!他失踪前的两个晚上,他来到我家,他对我说,他将改变一切,科学、医学、宗教。他不会离开的,萨姆,他不会离开你。”

  Kevin Flynn: Now, I kept dreaming... dreaming of this world I thought I'd never see. And then, one day, something happened. Something... extraordinary.

  Young Sam: What was it?

  Kevin Flynn: That's gonna have to wait until next time.

  [Kevin kisses Sam on the forehead]

  News Reporter: Encom CEO Kevin Flynn was reported missing today. He was last seen at his home, with his son, Sam.

  凯文·弗林:“现在,我一直在做梦……我想我再也见不到我的梦想在这个世界里实现。然后,有一天,一些事情发生了,一些事……非同凡响的一些事。”

  年轻的萨姆:“那是什么事呀?”

  凯文·弗林:“这要留到下一次再说。”

  (凯文亲吻萨姆的额头)

  新闻报道:“易能公司的CEO凯文·弗林今天被报失踪。他最后一次出现在大众面前,是在他自己的家里,和他的儿子萨姆一起。”

  Sam Flynn: Who are you?

  [the stranger's helmet opens to reveal Clu's face]

  Sam Flynn: Dad.

  [Clu steps up to Sam]

  Clu: I'm not your father, Sam. But, I'm very very happy to see you

  萨姆·弗林:“你是谁?”

  (陌生人打开了头盔,露出了脸庞)

  萨姆·弗林:“爸爸。”

  (陌生人走向萨姆)

  陌生人:我不是你的爸爸,萨姆。但是,我非常高兴能够见到你。“

创:战纪幕后花絮

   28年后再续前缘

  1982年,一部讲述人类进入电子游戏世界生活、战斗的电影《电子世界争霸战》公映,当年这部投资1700万的电影在市场上的反响并未达到出品方迪士尼的预期,最终以3300万的票房收场,甚至不能排进年度票房榜的前20。不过,这部电影所展露出的那种概念却深深的影响了后来者,所以当1999年《黑客帝国》公映的时候,连其导演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《电子世界争霸战》的启发。而缔造这部电影的,就是导演史蒂文·利斯伯吉尔。这是一位产量非常低的导演,迄今为止他只有三部故事长片面世。谈及到当年的《电子世界争霸战》,史蒂文·利斯伯吉尔回忆道:“这个故事源于我个人的经历,因为我很喜欢玩电子游戏,在当年,电子游戏的画面虽然很简陋,但却令当时的人们感到无比的震撼,一个简单的打乒乓球的游戏就能让我们在酒吧里玩一整夜。在当时,我已经在构思,如果把大家对于电子游戏的这种狂热放到电影里,或许是一个不错的主意。然后我开始撰写一个和电子游戏相关的剧本,在当时我设想的是,如果有一天,电子游戏做得栩栩如生,人们甚至可以进入游戏的世界里的时候,会发生什么样的故事?基于这个理念,《电子世界争霸战》的故事也就出炉了。”

  可惜,由于这个故事的理念实在太过超前,再加上当年的电子游戏太过简单朴素,人们实在无法把这样的创意和真实世界联系起来,再加上技术条件所限,这部《电子世界争霸战》并没有太过卖座。现在谈起当年《电子世界争霸战》面临的窘境,史蒂文·利斯伯吉尔分析道:“这部电影没有取得意想之中的成绩,我觉得是在情理之中。其实迪士尼当年肯拿出上千万的投资来拍摄这部电影,我已经感到非常的意外和满足。我们当时用了最新的电脑技术来做这部电影,在效果上我认为是那个年代最好的,这一点上我没有任何遗憾;但这个故事或许真的不应该放在那个年代去拍,因为我身边的人都很难想象一个人进入电子游戏的世界会是什么样子,难道人也会变成像素点吗?所以这部电影在当年没有获得足够大的成功。”

  28年过去,《电子世界争霸战》的续集提上了议程,第二集《创:战纪》用着3亿美元的投资昭告天下:当年的那个TRON世界又将杀到大众面前!时过境迁,史蒂文·利斯伯吉尔已经退居二线,成为《创:战纪》的制作人和编剧,对于这部多年之后的续集,史蒂文·利斯伯吉尔抱有不小的期望:“我认为现在的观众会很好的接纳这部电影,特别是电脑技术的迅猛发展,游戏的日新月异,再加上《黑客帝国》这样的电影已经足够多的向大众灌输了相应的概念,所以我相信《创:战纪》不会像当年的《电子世界争霸战》那样,它应该会成为很长一段时间大众热衷讨论的一个话题。当然我个人最感动的,还是当年的故事能够延续下来,这份情意结,延续了30年,能够拥有它,我已无憾。”

  巨额投资下的科幻大片

  3亿美元投资的《创:战纪》在技术方面下足功夫,不仅影片采用IMAX规格拍摄,而且《阿凡达》之后成熟的3D技术也引进到了本片的制作当中。谈及本片的视觉特效,曾经担任《龙骑士》《终结者3》等片的视觉特效总监萨米尔·荷昂说道:“《创:战纪》这个项目的后期制作是我做过的项目里最复杂的一次,我们有着数百人的团队昼夜不休的执行着电影各个方面的特效制作。因为在电影里,整个电子世界都是虚拟的,因此也给了我们极大的发挥空间,我们力图要给观众营造一个前所未有的奇特空间,在这个世界里出现的一切东西都要让大家觉得惊奇,美术方面对颜色的运用都是很有特点的,而我们需要把这个世界里许多不可思议的东西都讲之神奇化,观众会在电影里见到许多奇妙的场景,这个名为TRON的世界,一定会让大家沉迷其中,流连忘返。”

  除了对场景进行特效制作,《创:战纪》的另一个重头戏,就是让28年前的主角杰夫·布里吉斯恢复他的年轻状态,而为了做到这一点,整个制作组重建了一个30岁的杰夫·布里吉斯,这一点让杰夫·布里吉斯本人都大叹惊奇:“技术实在是太让我觉得恐怖了,因为他们通过电脑做出的30岁的我是那么的逼真,经常在片场让我有一种进入未来世界的错觉。其实,他们所做到的这一点恰好和28年前的《电子世界争霸战》的剧情相吻合:当时我可不是就被扫描进电脑里了么?而如今,当年的故事竟然变成了现实!”

  制作年轻版杰夫·布里吉斯的团队,曾经制作过《返老还童》里年轻和年老的布拉德·皮特.谈及这次《创:战纪》里的制作,负责人艾里克·巴巴说道:“虽然我们之前有《返老还童》的制作经验,不过在这部电影里,特效镜头远远多于《返老还童》,《创:战纪》里的CLU形象有着很多变化,特别是面部表情的细微变化,这让整个制作组花了许多时间去刻画CLU,当然还少不了杰夫·布里吉斯亲自做的动作捕捉。我们这个团队里有不少人都看过当年的《电子世界争霸战》,我们都觉得这是一件很神奇的事情,因为我们在复制当年的那个世界。”

   父子历险的故事核心

  导演约瑟夫·科辛斯基表示,“从一开始,我和肖恩·拜利就对摄制组的工作伙伴们说,这是一个父子历险的故事,而这一点也正是《创战纪》故事的核心。”

  “这对我们来说是非常重要的,要身处炫目的视觉效果中,又不能让父子的核心线索被冲淡,影片的主题是一个男孩,在失去父亲关爱的境遇下独自成长。他必须要承受的是失去父亲的痛楚。接着,他偶然发现,也许父亲的失踪和他原来想的并不完全一样,也许有机会能够改变这一切,重新恢复他和父亲的联系。”制片人肖恩·拜利说。“我们的目标就是能尽我们所能,让整个故事更加丰满,视觉特效、真实场景、绝妙的配乐还有演员的表演风格,一切都是为这个目标服务的。”拜利着重强调了这一点。

  从疏远陌生到亲情重现,父子间情感变化的脉络,是影片要着力刻画的。“你会感觉到这是非常引人入胜的故事情节。而观众也会乐于接受这样的体验,我们需要设计的是如何丰富萨姆的人物特点,让观众通过萨姆的眼睛去看电子网络。同时也通过萨姆的眼睛去看他的父亲弗林。”剧本的编剧之一,亚当·霍洛维茨说。他和爱德华·基迪斯一起编写了剧本,(故事的主创人员包括,爱德华·基迪斯、亚当·霍洛维茨以及布莱恩·克鲁格曼和李·斯特恩斯奥,故事原创为史蒂文·利斯伯吉尔和邦尼·麦克伯德。)

  史蒂文·利斯伯吉认为,对电影来说,是否有丰满的故事情节,和高科技的制作手段一样重要,“我对故事、对角色的关注一点都不亚于对视觉特效的重视程度。在《创:战纪》中父亲弗林的形象是清晰的,父子的情感发展是引人入胜的。完全能够引起影迷的共鸣,即便有观众没有看过第一部,那也不要紧,我们的《创:战纪》一样会吸引你。”他说。

  杰夫·布里奇斯让曾在《电子世界争霸战》中出现的凯文·弗林重新回到人们的视野中。他这样表述,“这故事的一个基础性元素就是科技,通过高科技意识到你的能力会更强大是非常让人兴奋的。但是高科技的发展如此之快,究竟还能带来什么,当人们道德伦理的发展远远跟不上科技进步的步伐,或者说对高科技可能引发的结果没有清晰认识的时候,问题就会出现。这也是《创:战纪》要表现的主题之一。”

  先进的3D技术

  约瑟夫·科辛斯基显然对自己赋予《创战纪》的内涵了然于心。“我的目标就是让原本虚拟的世界变得更加真实可信。我要通过电影摄像机来表现电子争霸的世界,并清楚的把这个世界呈现出来。这就需要调动多机位从各个角度拍摄,我需要故事中的场景和现实中的感觉完全没有距离,玻璃、混凝土、钢铁,一切都能让人觉得很有质感。”

  为了达到《创战纪》追求的效果,科辛斯基身边汇聚着一群来自各个领域的艺术家,“我们把建筑领域的艺术家,发动机的设计者都集中了过来,他们中有很多人从来都没有参与过电影的制作。他们就是我们从世界各地找来的智囊团。”科辛斯基说。

  科辛斯基和他的团队要做的就是,让当年《电子世界争霸战》的内在精髓和今天的现实场景有机结合,让二者的界限和距离感越淡越好,这种复杂结构的实现,需要依靠高科技手段,从蓝辉荧光屏到3D数字摄像机,科辛斯基和他的团队把二者在影片中巧妙结合。科辛斯基这样阐释,“有的时候直觉要比经验更有帮助,我们要把很多零散的技术结合在一起,还要避免低劣的单纯处于商业目的。这毕竟是我们第一次同时在一部影片里,全面采用各种技术。”

  正如拜利所说的,推动影片发展的还应该是情节,“我们的确在影片的制作过程中,积极的调用了各种高科技手段,但是这部影片绝不会为技术而技术。我们在电影中做了各种有趣的尝试,用一种全新的方法来讲故事。我想这一定是有史以来的第一部电影,我们的男主角要在两个截然不同的时代,自己和自己战斗。我希望带给观众们的惊喜,远远不只是让他们发出‘哦,这场面可真够炫的!’之类的感叹。而是,‘哦,我从没有想到未来会是这样。’”

  《创战纪》的复杂之处还在于3D的制作手法,拜利解释说,“3D当然是一项技术挑战,摄影机又大又重不说,还有很多的附加变数,必须随时应付突然的变故。所以,整个过程绝对可以说是一个磨人的经历,但我想这也正是能够吸引观众走进电影院的原因之一,因为你用你自己的苹果或者别的什么家庭电脑,都不能享受到这样的体验。”

  “拍一部真正意义上的3D电影对我来说意义非常。”科辛斯基说,“目前其实有很多所谓的3D影片其实是在现实的2D拍摄后转过来的。但是就我们的影片中营造出的环境而言,那种深刻的空间感,如果不使用真正的3D摄像机,是根本不可能完成的。”

  科辛斯基接着说,“用3D进行拍摄就会涉及到大量繁重的工作,特别视觉效果需要用3D来完成,这也是一个挑战。通过不同的眼睛,创造出不同的视觉效果,这工作量相当大。”

  至于用3D技术来拍摄《创战纪》,影片摄制组采用了最先进的3D摄像机,这对他们来说也很特殊,用3D技术拍摄,同时还要结合数码技术,来捕捉人物的动作和表情。而这又需要一套真人摄像系统共同工作。

  令人惊叹的视觉美学

  《创战纪》的影片摄制者和设计师们把他们的创造才能提升到了一个令人激动的高度,创造出前所未有的电影美学,这将使观众沉浸在将沉浸在令人震惊的视觉景观中,观众从不会有这样的体验,他们甚至可能连想都没有想到过。

  影片由导演约瑟夫·科辛斯基掌舵,由达伦·吉尔福德担任美术指导,在他们的头脑中,有一点是清晰而至关重要的,那就是要保持第一部《电子世界争霸战》精神内涵,这是关键。“第一部影片已经确立了一个标杆似的外观视觉效果,”吉尔福德这样阐释,“当然,当年有很多想象受制于当时的电脑技术,没有办法超越80年代的局限性。但今天电脑技术是呈几何级数飞速增长的,这显而易见,我们今天能做什么再不会受到技术的限制。当然,我们也会有意识去做一些改变和尝试,而不会完全一成不变,在外观和形式上尽我们所能的进行了调整,可我们还是希望能够保持那些《电子世界争霸战》开创的经典形象。”

  当然要做到这一点,重量级的设计师是必不可少的。其中就包括概念艺术家大卫·利维。他的工作就是把科辛斯基天马行空的想象落实到图纸,并以此来确立一个新的电影世界。“乔的想象创造出了第一部,他让电子的虚拟世界像现实生活一样展示在观众面前,和现实生活是如此的接近,就像现实世界的双胞胎一样。”利维说。

  科辛斯基的目标是从没有人关注过的领域,融合虚拟和现实,“我不希望观众意识到界限在哪儿。有时候我们采用实景的全景拍摄,而有时候,我们则选择分片段拍摄,整个拍摄对象都被蓝色的屏幕包围起来,如果这样的尝试有用,那么界限就会十分微弱,而在观众看来空间的转换则是完全合乎逻辑的。”科辛斯基说。

  在拍摄细节方面,《创:战纪》的确比第一部的设计走得更远。“逼真的电脑绘图和真实景物的结合的确会带给你身临其境的感受。”杰夫·布里奇斯说。“在第一部《电子世界争霸战》中,我们还不能得到这样的体验,主要就是因为那个时代基本上还只能依靠黑色的混纺布和白色的胶带来显示空间的变换,观众根本不会产生置身其中的质感,可以说在第一部的时代,人们只是身在故事之外,就像站在橱窗的外面,看着里面的模特穿着什么。”

  然而,在《创:战纪》中,科辛斯基全套的道具设计,还有在他指挥下的美术指导,《创战纪》将不简单是一部实景拍摄和电脑绘图相结合的CGI电影,范库弗峰雄伟壮丽的香格里拉酒店作为英康公司的总部,随着萨姆停在范库弗峰码头的海运集装箱,将为观众呈现出一派壮丽的城市轮廓。还有其他的道具,比如,弗林的连拱廊、凯文的秘密实验室,还有“终点”酒吧,分别在影片摄制组的六个摄影棚中。

  在虚拟世界中设计的所有的街道都会比我们现实中城市里的街道更宽阔、规模更大。“当萨姆第一次通过连拱廊进入虚拟世界,”影片的美术指导达伦·吉尔福德说,“一套特设的识别程序把他从街道上拖了出来。这套识别程序大概有70英尺宽,这个比例大约与我们平常生活的至少两个街区的规模相差无几。这的确是非常大的规模,非常壮观。”

  大约有20到25名设计师,他们来自完全不同的艺术领域,他们的通力合作将科辛斯基和他的创作团队天马行空的灵感变成了真实的道具和场景,工作涉及各个细节,从现实世界的定位件,结合了现实建筑的蓝屏到完全由数字虚拟出的道具场景。吉尔福德推测,影片中大约出现了60到70个独一无二的设计,这其中还不包括15个将给观众留下深刻印象的完全由电脑进行分层设计创造出的场景。

  最大的挑战就来自于“电子网络”虚拟世界的外观。导演科辛斯基说,“对任何一部电影来说,能否找到一个合适外景拍摄地都是至关重要的。以我对设计的理解来看,我已经意识到,尤其是对这样一部电影而言,一部每一个细节都要依靠设计的电影,我更需要花大力气去设计场景和空间。因为我们根本不可能在现实世界中找到一个那么合适能做虚拟世界场景的外景地。所以,《电子争霸战》中出现的每一个数字场景,我们都要从零开始搭建。”

  有很多的摄制工作是在温哥华的摄影棚中完成的,影片的摄制者们本来以为可以很轻松的在城市里找到适合电影的外景基地,并把场景拍摄下来,这听起来很容易,但做起来就完全不同了。拜利说,“我们很清楚要实现《电子世界争霸战》中的虚拟场景,就需要协同调动3到5项以前从没有使用过的尖端技术。我们知道这会是史无前例的挑战,所以摄制组的成员们每推进一步,心里都会不由自主地想到‘我们已经在现实世界里耗了好几个星期了。’在现实世界中的确什么都可以拍到,但都太小了,我们要是实现的效果是,从最高的建筑物的顶端取景,还要拍摄到城市里最长的街道。”

  最后,由于《创:战纪》将采用3D技术进行制作,影片摄制者们都将面临来自一方面的挑战,那就是影片的视觉方位上的效果,将会影响每一个决断。美术指导吉尔福德说,“画面当然是由很多不同的方位构成的,每一个细节都要去设计,同时还要符合一定的逻辑规则,举个例子来说,当我们在移动3D摄像设备的时候,摄像机就会显示一个光源分裂出了第二个,这是非常糟糕的。”

  影片摄制者们的耐心细致和远见卓识都体现在了巧妙的设计中。而这一切设计又都包含着从《电子世界争霸战》传承来的神奇。举个例子来说,美术设计部门就汲取了第一部中曾经出现的弗林在连拱廊下的秘密实验室。这些都是只要有眼光,就能认出主控程序的控制台,都是从第一部电影中套用过来的。桌面的电脑接口,还有浓缩的激光,就是它们引导着萨姆进入了虚拟世界。还有一些东西也可以辨认出来,镶嵌在背景中的虚拟世界的地图,那其实就是萨姆童年的时候画在墙上的。

  创作永远都不会像说起来这么简单,吉尔福德认为,但是事实也证明了这个创作的过程是蕴含着无限的成就感的。“对于设计师来说,这就是一个美好的梦想,对我们的团队来说,也是如此。我觉得我们有能力为打造《创战纪》,而把所有不可思议的艺术领域整合起来,这是一次难以置信的挑战,但是我们已经做到了。”

创:战纪角色解读

  • 凯文·弗林(杰夫·布里吉斯饰)

    一个天才的电脑编程大师,在游戏程序开发领域可谓是开创性的先行者,他开发出了虚拟数字世界的游戏“电子网络”(the Grid)。他让英康公司一举成为电子游戏领域的龙头老大,接着就在1989年毫无声息的神秘失踪。天才的游戏程序大师凯文·弗林希望,无论在虚拟世界还是现实世界,都能做到尽善尽美。在他研......[详细]发的游戏“电子网络”中,他成了第一个能够进入神奇的数字虚拟世界的真人,他希望能找到一种方法,真正将电子世界和现实世界连接起来。基于这样的思考,他研发出了高端程序克鲁2.0。然后秘密使用这套程序达到他要把人类的现实生活和数字的虚拟世界紧密连接的伟大理想。白天,这个电脑公司的天才青年,晚上,就摇身变成了“电子网络”缔造者。在1989的一天,凯文·弗林神秘失踪了。他已经意识到,他一手建造的这个虚拟帝国,真的应了那句话‘当你一心追求,终难免不可自拔’,他身陷在自己创造的虚拟世界中,而他能做的只有等待,等到那个能让他重返现实社会,重新回家,重返他儿子身边的机会。[收回]

  • 萨姆·弗林(加内特·赫德兰饰)

    凯文·弗林唯一的儿子,是一个爱冒险,又颇有点儿叛逆精神的27岁青年,他早已经厌倦了英康公司的薪酬,并一直为父亲的失踪纠结不堪。凯文·弗林唯一的儿子萨姆出生在1983年。从儿子出生到1989年凯文失踪,这对父子的关系始终融洽而亲密。对萨姆来说,父亲凯文就是他的一切。就好像是命中注定,萨姆成了......[详细]和父亲一样对传统观念十分叛逆的孩子,他沿着父亲的足迹成长起来。凯文失踪后,他的老朋友,也就是英康公司的老搭档艾伦·布拉德利代替凯文,担起了萨姆的父亲的角色。20年转瞬即逝,萨姆长大了,成了一个性格孤僻、脾气乖戾的青年,他喜欢在建筑物之间穿梭,要不就是驾驶着摩托车玩急速飞车,总之他不喜欢穿着西装,一本正经地坐在英康的办公室里去搞什么研发设计。当布拉德利告诉萨姆,他要承续他父亲的工作的时候,萨姆非常不情愿地走进了他父亲曾经工作的老连拱廊,可他很快就发现,自己被父亲开发的电子世界深深吸引住了,就是真个电子世界,已经监禁了他的父亲20年之久。在这个电子世界中,不用每天去面对公司的高管,那是一个完全超乎他想象的数字世界,在那里,他要想办法找机会营救他的父亲,那个曾经被他误以为是抛弃了自己孩子的父亲。[收回]

    加内特·赫德兰 其他作品:浪荡青春非法制裁 更多>

  • 葵拉(奥利维亚·王尔德饰)

    葵拉从某种意义上可以说是凯文·弗林为自己设计的一套自我拯救的程序,她是凯文·弗林的红粉知己,勇敢而坚强,最终把他从流亡中解救出来。程序葵拉就像是弗林的女儿一样,他是弗林最好的朋友,聪明、好奇,有点好事,喜欢打听别人的隐私,但同时她也很有战斗力,能够毫不费力的消灭对手。弗林教会了葵......[详细]拉学习了解电脑内外的世界,而葵拉对弗林则保持着高度的忠诚。这一切训练的结果就是,葵拉接纳了弗林对知识狂热的精神理念,她自己也变得很想体验,那个以“用户”的名字进入的世界,这世界远远超出了人们的预想。所以当葵拉和萨姆·弗林走到一起的时候,给葵拉的感觉,萨姆·弗林就像凯文·弗林和葵拉一真期待的那个人。同时,家庭的平静被瞬间打破,他们发现,他们在通过自己特有的方式,在凯文一手创建的电子世界中与危险的电脑程序展开了激战。[收回]

    奥利维亚·王尔德 其他作品:陷阱 更多>

创:战纪演员表

  • 演员姓名角色名角色描述
  • 杰夫·布里吉斯凯文·弗林(一个天才的电脑编程大师)
  • 加内特·赫德兰萨姆·弗林(叛逆精神青年)
  • 奥利维亚·王尔德葵拉(聪明、好奇,有点好事)

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  • 你爸给你找了个对象

    Nemo.765 2011

    你爹地不是不要你了 他只不过是最早一批死宅 宅到直接到电脑里面去了 整个故事你得到最大的帮助就是 死宅没有好下场 还能精神分裂 不过好处是 你爹地给你找了个对象!!!!......

  • 还没弄明白呢怎么就结局了?

    丁在墙上的熊猫 2011

    为啥摩托车只能在电子网络上跑F1就能到处跑? 电子网络到底长啥样?包括野外不? 不是整个数字世界都是电子网络么? 他们的交通工具拉出来的彩条有限度么?多少米会消失?不消失的话会不会拦到自己? 克鲁不是很牛逼么为啥这么多年都找不到凯文老爹而后来看到了老爹的小摩托就把他老窝揪出来了? 凯文老爹的老窝里那么多黑布挡着的部分是什么?是没装修好还是布景不到.........[查看全文]

  • DAFT PUNK出场的那段我激动了

    ✞SM✞ 2011

    剧情什么不评价,也没觉得弱在那。我看电影不太认真,但是对氛围的感受要求比较高。 听电子音乐的朋友肯定很多人被略带复古感的合成器声效缩营造的氛围感给打动了,尤其在宙斯那DAFT PUNK模样的人出场的时候,我就小激动了。 ......

  • 法西斯美学的滥觞

    麻绳 2011

    《创战记》有着明显的要复制去年《阿凡达》的成功的意图,尤其是在内地,开画的日期都是和《阿凡达》相同的周一。但初执导筒的约瑟夫·科金斯基毕竟不是德高望重的詹姆斯·卡梅隆,而且《创战记》也没有《阿凡达》在观影体验上的革命性意义。当然《创战记》也有着自己的追求,《阿凡达》展现的是想象力的恢宏之美,《创战记》展现的则是科技的妖孽之美。 短暂的前戏过后.........[查看全文]

  • 《电子世界争霸战:威力加强版》

    Multivac 2011

    可以说本片是给粉丝的杀必死,前作的宅点华丽再现。粉丝要的就是怀旧,飞盘大战、光轮摩托都在,反正这片剧情神马的本身就是浮云,看的就是效果。不过这场的光轮摩托炫则炫矣,反而紧张感不如前作,要说是为了把高潮留给后面的空战吧,空战也不紧张…… 总之,如果没看过前作,这部电影会比较无趣。虽然片子交代了基本背景但是观众不明白为什么要有这样一个奇怪规则的赛.........[查看全文]

  • 《创:战纪》:我爸爸叫...意淫完美的牺牲!

    taoxinxu释凡 2011

    叛逆富翁少年不愿打理家族企业,并无意闯进虚拟世界,目睹沧桑迟暮老爸凯文·弗林变得落魄,还有老爸创造替身克鲁变成恶霸,那两个曾经一模一样人物,竟然要在渺无人烟的“世界”里对决。于是,亲情与贪婪展开一场撕杀,全部优势都摆在总BOSS面前,他甚至拥有百万大军,想要进攻人类世界。125分钟的电影,故事如何?有头有尾,谈不上曲折,谈不上丰富,却谈了一个比《盗梦空.........[查看全文]

  • 从《Tron》到《创:战记》——电子美学文化的伟大回归

    cgworld杂志 2010

    “你会爱上Tron:Legacy,这绝非只是预言,而是其自身的巨大魅力所注定的。这部电影在今年的12月17日向它的追随者揭开它神秘的面纱,届时你一定会同其他追随者一样被片中古怪风趣、带着大眼镜的Urkel所深深吸引并陶醉其中。”——Walt Disney公司对此坚信不疑。 制片方在本片的宣传广告方面斥资约170万美元,并在三年前就开始对外公布片中的部分画面和设计。在电影正式对.........[查看全文]

  • 我爸爸是....,有剧透,慎入

    高科技|螃蟹 2010

    剧透在第3个分段线下面,这是第二次警告 Consider this is the last warning and you are officially warned! 我记得05年我还在读大学的时候 曾经给一个买了人生中第一台电脑的哥们介绍电脑游戏 从90年代初的UFO,仙剑,殖民计划,三国英杰传,毁灭公爵一直介绍到了星际争霸横扫千军KKND2。他全部是看了一眼就删除了。 他说,这画面太烂。 我说,你要考虑到.........[查看全文]

  • Tron: Legacy,除了图像之外没有Legacy的电影

    花花盆子女王 2010

    没看过Tron,只是依稀记得关于这部电影的一点零星碎片,貌似是当年迪斯尼做出来要和星球大战一绝雌雄的,而那“第一部电脑制作”的片子的名头也的确不错,不过据说雌雄没绝好,被星战的光剑秒杀,不过之后却越来越出名,渐渐成为一部被众多geek推崇的具有远见,想象力并且开创了时代的电影,虚拟现实什么的的确也是启发了很多其他的电影(顺便说一句,整部电影没看过,不过.........[查看全文]

  • 《好莱坞报道者》Todd McCarthy影评(大致翻译版)

    CyberKnight电子骑士 2010

    《创:战纪》是第一部30年后再拍续集的电影么?也许迪士尼等了那么多年是有道理的。最明显的理由就是《电子世界争霸战》是部很糟糕的电影,虽然它因为在CG方面的成就可以在电影史上写上一笔。 今天再看《电子世界争霸战》,影片显得语无伦次甚至无病呻吟,如果这是出现在电视剧《神秘科学影院3000》里也许还看得过去。当年看《电子世界争霸战》的12岁孩童到.........[查看全文]

  • 黑頭髮的打不過白頭髮的

    陳牛 2010

    看2010年的這部《Tron:Legacy》,你會想起1999年的《The Matrix》,兩者之間,相隔了十年。 然而,《Tron:Legacy》的前作《Tron》才是此類電影的開山作,比《The Matrix》第一部誕生還要早17年。那個年代,windows尚未問世,家用電腦也未普及,一個虛擬的電子空間,不管是對於當時的電影技術還是觀眾來說,都實在太超前了。放在今天,連阿凡達這樣的電影都有了,對於再現.........[查看全文]

创:战纪短评

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创:战纪的短评

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