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熊猫总动员剧情

故事发生在中国某处崇山峻岭中,那里是熊猫生活的地方。自然环境的不断破坏致使熊猫的栖身地及食物竹林越来越匮乏,可是熊猫们不愿意迁居。小熊猫“潘迪”一出生便肩负了振兴熊猫种族繁衍的重任。潘迪并不知道自己肩负使命,凭着熊猫长老给予他的坚强、勇敢以及他的好奇心让他四处游历磨练。经历了千难万险,他也看到了外部世界的广阔......[详细]

熊猫总动员预告片(2个)

熊猫总动员精彩对白

熊猫总动员幕后花絮

  《熊猫总动员》斥资3.5亿 成“史上最贵熊猫”

  《熊猫总动员》是由中、德两国合拍的3D动画电影,讲述了大熊猫潘迪带领族群不畏艰难、走出险境的故事。该片耗资3.5亿元人民币,是目前中国电影史上最大投资的动画电影《熊猫总动员》宣传照(13张),其幕后人员来自世界各地,仅制作陈本一项,就花费超过七成的投资。《熊猫总动员》制作时间长达六年,为了打造该片的3D动画场面,片方更是耗费巨资开发全新技术,该片制片人陈晓翔称:“我们单单用在技术开发上面的钱,就超过了六千万。”《熊猫总动员》更是花费数百万邀来好莱坞专业编剧参与剧本撰写,力图使之成为一部画面精致、内容出色的优秀电影。

  怀揣东方文明做个“中国熊猫”

  梦工厂的功夫熊猫表情、神态,特别是琢磨坏事儿的时候,根本就和杰克·布莱克(《功夫熊猫》的配音演员)一模一样!我们不是一只好莱坞的熊猫。———导演格里格·瓦林

  2006年,《熊猫总动员》的项目正式启动,2008年,来自中国的制片人陈晓翔通过一个偶然的机会了解到《熊猫总动员》,其时勋曼博士正因为金融危机的影响,为影片的资金缺口四处寻觅新的合作伙伴。陈晓翔说,“当时《喜羊羊与灰太狼》还没有电影版,《功夫熊猫》也还没有在全球公映。我觉得参与《熊猫总动员》是个机会,中国观众肯定会喜欢熊猫题材的作品。另外,参与影片的灵魂人物都有深厚的迪士尼背景,我相信这部作品的水准。”

  陈晓翔与勋曼签约之后,他曾把《喜羊羊与灰太狼》的剧场版给勋曼看,“我告诉他这部作品在中国取得过亿的票房。勋曼非常认真地看完了全片,沉默了半天说了一句话:陈,我必须认真了解一下中国的电影市场了。”勋曼显然被中国市场的潜力镇住了。

  山水背景、角色名都有中国风

  和勋曼博士一样,导演格里格是个有浓厚中国情结的人,“我是咏春弟子,”格里格说,“我的师公是‘讲手王’黄淳梁、叶问的大弟子,但我的偶像是李小龙。”热爱中国文化的格里格不会放过为这部作品增添中国元素的努力。他揶揄了一下迪士尼的老对手———梦工厂出品的《功夫熊猫》,“我看他们也在说,‘我们不是一只好莱坞的熊猫,但你看那只熊猫的表情、神态,特别是琢磨坏事儿的时候,根本就和杰克·布莱克(功夫熊猫的配音演员)一模一样!”

  格里格说,《熊猫总动员》最重要的是要考虑到中国文化因素,而不是一个纯欧洲版的故事,必须考虑到中国观众的接受心理。“比如片中的山,就是受到了中国传统山水画中山的形象的启发。那些细细长长的水墨画中的山,还有水,开始我们觉得可以画得再西式一点,只保留对水的那种传统的画风。但后来我们觉得为什么不把中国传统的水墨画的风格用进来呢?这样会让它看上去更具中国风。在角色名字上,也运用到了很多道教的中国元素,比如‘阴’和‘阳’,另外还有个角色叫‘孔夫子’。这是先人给我们留下来的,很神秘的一部分。”

  阐述武学境界“以不打胜打”

  虽然在《熊猫总动员》中,导演组没有设计太多的动作,但是格里格不会放弃借机向偶像李小龙致敬的机会,“影片中有一个情节,当潘迪来到城门下,他们看到了城里的龙。于是他们大叫,那是什么?有人在旁边说,那是龙。小心哪,他们可能会咬你。真的吗?哦不,他们已经死了。当有人对潘迪说‘小心’(w atchout)的时候,那种音调借用了李小龙的招牌音调,呵呵。”除此之外,格里格还把李小龙的武学思想植入潘迪的思想中,即武学的最高境界是“以不打胜打(Fightw ithout fight),”有一个情节,潘迪面对大猩猩的挑衅,潘迪说,我们太弱小了,而你们那么强大……大猩猩说,就是这样啊。于是小熊猫开动脑筋想该怎么打败他们。他想我必须聪明点,所以他要想一个法子不战而胜。于是他让他们自相残杀,而他坐收渔人之利。最后他成功了!这是我运用到的功夫的理论。

  用3D技术让2D手绘重生

  首先是人物形象,然后是背景,然后是角度,每个画面都有五到十层,每张画画好之后都有两张,分左右眼,这样在合成的时候,就可以达到真正的3D效果,每一层画面都是清晰的。———分镜头负责人普约尔兄弟

  在西班牙巴塞罗那的通福电影公司,迎接记者的是一对名为普约尔的孪生兄弟。在哥哥米盖尔的工作间里,最显眼的位置挂着一幅镶有电影《小飞侠》海报的画框。勋曼博士告诉记者,他们两兄弟是迪士尼在欧洲最重要的合作伙伴,除了负责动画片,他们也负责为迪士尼绘制卡通漫画,《米老鼠与唐老鸭》的欧洲版就授权他们绘制。

  分层绘画,合成后每层都是清晰的

  在《熊猫总动员》这个项目中,普约尔兄弟带领的团队负责按照剧本完成全部的分镜头。当记者到访的时候,分镜头的原画工作已经基本完成,这些素材都已经转移到比利时开始进行3D合成。弟弟希拉里展示了他们的工作流程,“《熊猫总动员》的镜头一共有1700个,而一般的动画片只有1100个;每个镜头都要画二十张左右,全片的画幅一共有25万张,把这些故事版的张数连接起来……”希拉里把两手张开,做了一个夸张的姿势,“大约有70公里吧!”

  为了达到3D的效果,每个镜头都要分开画,希拉里用一个简单的环境镜头向记者演示,“首先是人物形象,然后是背景,然后是角度,每个画面都有五到十层;每张画画好之后都有两张,分左右眼,这样在合成的时候,就可以达到真正的3D效果。这是和CG I完全不同的3D效果。因为我们是用透视的方式来制作的,透过立体眼镜,每一层画面都是清晰的。”

   透视3D,让人有如身临其境

  距离巴塞罗那数百公里的比利时列日市近郊的一座古堡中,“数字影像”工作室正在为《熊猫总动员》的3D合成而忙碌。这间工作室的负责人同样是一对兄弟。“数字影像”的作品包括今年获得奥斯卡最佳动画长片提名的《凯尔经的秘密》。哥哥希治透露,《熊猫总动员》是“数字影像”第一次合成的3D动画作品,而且是一部非CG I的传统手绘动画电影。勋曼博士坦承,《熊猫总动员》和过去以往所有的3D动画都不一样,“它更像是一次实验,借助3D透视合成技术帮助2D重生。我们想证明,2D是可以做成立体3D的效果的。”

  作为传统迪士尼动画的拥趸,最让勋曼博士和格里格痛心疾首的,是近年来在好莱坞动画界“2D已死”的概念,“那些高层将一些2D动画电影票房失利原因归结于技术的过时,对我们来讲,重要的不是技术而是故事。我们已经有了很好的故事,本来2D手绘的方式就能生动地表现熊猫的可爱和友善,现在既然3D已经成为流行趋势,那么我们就结合3D技术,做出透视的效果来。”

  透视3D动画与CGI3D动画的差别在哪?希治解释,透视效果类型的3D电影的优势就是在于身临其境,你的人是在画面里头,这不像CG I,除了看到3D人像和背景,你没有身临其境的感觉。

  在比利时的“数字影像”工作室,记者提前观看了3分钟已完成合成的3D片段。和记者过去看过的3D影片相比,《熊猫总动员》的画面很有纵深感,前景的草木,中景的熊猫,远景的山水,层次分明,色彩鲜艳。

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