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普罗米修斯Prometheus2012

剧情介绍

  一个团队在地球上发现了人类起源的线索,这个线索引领他们踏上太空之旅,来到了一个宇宙中最黑暗的角落。在那里,他们必须血战到底以保护人类在未来不被毁灭。

影片评价

  “从技术和内涵上说,《普罗米修斯》是一部完美的电影,导演没有把自己太多的观念和技巧强加在3D中,这使得影片的内容和技术完美地契合在一起。毫无疑问,这部电影是斯科特对科幻片的回归和凝视,也是他送给观众、能满足观众期许的最好礼物

幕后

  兼容的拍摄方法 虽然数码化的拍摄方法已经在当下成为了主流,但是对于雷德利·斯科特这样的传统的导演来说,实景拍摄依然有着无穷的魅力。斯科特说:“就我个人而言,我依然喜欢实镜拍摄的方法,这是我在《银翼杀手》的片场学到的一招。那个时候,道格拉斯·特鲁姆布(《银翼杀手》的特效师)告诉我说,如果你能做实景,那就做实景。如果不能,再想其他的办法。”在这样的思想指导下,斯科特在影片中使用了大量布景和实景拍摄。可是,虽然如此,斯特克却也不介意在影片中使用电脑特效,他只是希望电脑特效不要用得太过分和花哨。他说:“电脑特效绝对是电影拍摄中的一个利器,但是太过分依赖特效,会使得影片看上会虚假和造作。” 要把这部电影拍摄成3D,其实是摄影师达瑞兹·沃斯基的功劳,因为是他成功说服斯科特,并让后者确信,拍摄3D电影在当下是一件简单、而且和拍摄传统电影一样高效的事情。3D公司3ality Technica为影片提供了设备,并且教会了剧组成员去使用器材。拍摄3D为斯科特带来了一些烦恼。因为在斯科特的设想中,《普罗米修斯》是一部画面非常暗的影片,但是拍摄3D,又需要高亮度的照明。为了3D和暗画面,斯科特只有利用后期。也就是说,在拍摄的时候,尽可能地提高画面的亮度。而拍完之后,再把影片输出到数码工作台上,经行降低亮度的处理。在这样的电脑特效的处理下,影片的特效镜头数量飙升到了1300个--这个数量和超级英雄影片《绿灯侠》一样多。这种既有实景又有数码的拍摄方法为斯科特带来了极大的便利,因为他可以很自由地在传统方法和数码方法中切换,而且实景的比例之高,也为影片带来了不一样的真实感和现场感。斯科特说:“应该说,3D和电脑已经彻底改编了电影工业的面貌。当然,CGI动画,已经到了乱真的地步,能让人们完全迷失在电影的世界之中。在加上3D的效果,人们能完全融入电影的情景之中。拍摄《普罗米修斯》,是一件非常棒的事情,也是我这些年拍电影的工作中,最为享受的一次。”